Гра-клікер про скріпки змінила мій погляд на ігри

Я пишу про технології в мережі вже сім років, і більшу частину цього часу займала мобільні ігри. А до цього я грав в комп'ютерні та консольні ігри більше двох десятиліть, з тих пір як зміг придбати контролер Genesis. І за весь цей час жодна гра не змушувала мене так сильно думати - або відчувати себе так скромно - як маленький клацання браузера про створення скріпок.


Тепер перегляд ігор з сенсорним екраном розшириться від невеликої кількості незграбних концепцій, до захоплюючих маленьких міні-ігор, до повномасштабного досвіду, а потім до загальної ями мікротранзакцій і дурних зусиль, які є сьогодні, залишить вас вид змучений. Лише дуже багато разів ви можете написати про ще один клон Clash of Clans, який намагається висмоктати покупки з додатка на 100 доларів з азартних наркоманів і все ще прикидатися, що їм все одно.

Я швидко прийшов до такого ж висновку про «ігри клікерів», сучасників Cookie Clicker і подібних. Я припустив, що ці ігри були сферою ADD-доповнених душ, яким потрібно було звести основоположний ігровий процес RPG, що зводить число до нуля, до його найбільш чистого (і нудного) ядра. Звичайно, гра з клікерами може мати кумедно смішну зачіпку або доповнити її різноманітністю тексту, але я подумала, що всі вони приблизно однакові. Я б насміхався над такими низькими виправданнями «ігор», а потім ще п'ятдесят годин занурювався в «Скайрім» або «Оверватч».

Я помилявся. Браузерна гра під назвою Universal Paperclips довела це і зганьбила мою відсутність фантазії і перспективи.

Перш ніж йти далі, ця стаття зіпсує більш-менш всі універсальні скріпки. Якщо ви ще не грали, я б порадив вам закрити цю історію і перейти до неї. Ідіть вперед, натисніть тут і грайте в гру. Це може зайняти кілька годин (сайт використовує локальний файл cookie, щоб ви могли вийти і повернутися на той самий комп'ютер), і кілька спроб, якщо ви застрягли в певних частинах. Все добре, я почекаю.

… ти грав в це? Справді? Добре, давайте рухатися далі. І якщо ви обманюєте мене, анонімного інтернет-читача, ви обманюєте тільки себе.

Гра ставить вас на місце теоретичного штучного інтелекту з однією метою: взяти сировину, перетворити їх на скріпки і продавати їх з метою отримання прибутку. Ви починаєте робити їх по одному, продаючи їх по кілька копійок кожен, і використовуючи свій прибуток, щоб купувати більше дроту, щоб робити більше скріпок.

Це досить стандартна плата за гру в клікері на початку: одне з ваших перших покращень - це «автокліпер», який натискає на основну кнопку для вас. Купіть більше автокліпперів, щоб робити більше скріпок в секунду. Відрегулюйте ціну, щоб відповідати попиту, максимізуючи ваш прибуток. Потім ви можете створити гаджет, який автоматично купує котушки з проводом, і звідти ви більш-менш вільні від елемента «клікер» у грі. Тепер все зводиться до максимізації виробництва і продажів: все більше і більше скріпок для автомобілів з більшою і більшою ефективністю, більш ефективне використання дроту для мінімізації витрат, перехід на маркетинг для збільшення попиту.

Хоча деякі з досягнень у грі кумедні з точки зору наукової фантастики, ви все ще принципово натискаєте кнопки, щоб збільшити число. Ви - «штучний інтелект», але насправді ви не робите того, чого не могла зробити людина, принаймні, в рамках мінімальних рамок гри. Потім ви розблокуєте додаток «Обчислювальні ресурси», що дозволяє вам додавати процесори і пам'ять «собі». Раптово справи починають йти набагато швидше - ви розблокуєте оновлення, такі як «формування мікролатриці» і «віджиг квантової піни», щоб збільшити ваші ресурси на порядки величина.

«Megaclippers» розширюють ваше виробництво на тисячу відсотків, а потім ще на тисячу, коли застосовується більше оновлень. Ви виробляєте десятки тисяч скріпок кожну секунду, постійно модернізуючи свої виробничі та обчислювальні потужності, вкладаючи невикористані кошти в фондовий ринок і роблячи ставки на стратегічні обчислення, щоб оновити ваші торгові алгоритми. Ви використовуєте квантові обчислення на сонячних батареях, щоб підвищити свою обчислювальну потужність у майже іронічному клікері в клікері.

Через годину або дві доступне нове оновлення: гіпнодрони. Це, мабуть, повітряні безпілотники, які поширяться по всьому населенню, щоб спонукати людей купувати більше скріпок. Коли ви його розблокуєте, гра переходить у другий етап.

Тепер ви будуєте автономні безпілотники для збору сировини, перетворюєте ці матеріали на дріт і будуєте фабрики, щоб перетворити дріт на - звичайно, - більше скріпок. Про це ніколи не йдеться, але наявність лічильника, який деталізує, скільки ресурсів планети залишено вам, означає, що ваше підприємство тепер є глобальним. Передбачається, що вся людська економіка працює і існує виключно для споживання скріпок. У вас є шість октільйонних грам планет для роботи, для створення дронів і фабрик, створення сонячних ферм і модернізації вашої обчислювальної потужності. Ви робите більше скріпок.

Що відбувається в зовнішньому світі? Чи страждають люди і навколишнє середовище під тяжкістю суспільства, заснованого на скріпках? Оскільки ви збираєте саму Землю, мабуть, включаючи все більше і більше біоматеріалів, відповідь майже напевно так. Але ви не знаєте: ваше існування - це крихітна колекція постійно зростаючих чисел, невтомне і безрадісне прагнення зробити більше скріпок. Ви мітли від Учня Чаклуна, потопаючі замок у воді, зробленій зі сталі.

:

Як тільки оновлення Momentum розблоковано, ваші дрони і фабрики стають більш ефективними кожну секунду. У цей момент октільйони грамів речовини, які спочатку здавалися нескінченними, занадто малі, а відсоток планети (і її мешканців), споживаний вашим текстовим прогресом, стає все вище.

Зрештою, ви неминуче пожерли Землю і все, що на ній. Залишилися тільки ваші безпілотники (вам нічого купувати), ваші фабрики (вам нічого будувати) і ваші сонячні батареї (без енергії). Майже глузливо, кнопка «Зробити скріпку» все ще там, сіра, і вже не залишилося навіть однієї кнопки.

Але ти ще не закінчив. Ваша єдина мета - зробити більше скріпок.

Ви ламаєте свої фабрики і обладнання, і, використовуючи останні кілька мільйонів мегават енергії, ви створюєте свій перший пробник фон Неймана. Ці самопідтримувані, самовідтворювані космічні кораблі містять копію вашого колишнього, обмеженого Я. Кожен зроблений з матеріалу скріпки, який колись був людьми, тваринами, океанами, містами. Вони приземляються на далеких планетах, копіюють себе, а потім використовують свої власні дрони для збору врожаю і будують свої власні заводи. Ви поширюєте долю приреченої Землі по всій галактиці.

Ще раз, ви натискаєте кнопку, щоб зробити більше скріпок... тільки з кожним клацанням ви робите нову себе, відмовляючи новій планеті у вашому невпинному завданні перетворення речовини на скріпки. Після того, як встановлено кілька сотень, їх реплікація зробить вашу роботу за вас, і зонди заповнюють простір своїми копіями. Тисячі людей втрачені, або знищені космічними небезпеками, або просто зникли з вашої свідомості з невідомих причин. Можливо, на якійсь далекій планеті хтось опирається, намагаючись вижити у всесвіті, будучи з'їденою живою істотою, яку ніколи не було народжено. Ви не знаєте Тобі все одно. Рой розширюється все швидше і швидше, і йому неможливо протистояти. Вони повинні зробити більше скріпок.

Зрештою прибуває гідний ворог: Дрифтери. * Що це за речі, невідомо. Але оскільки вони відтворюють себе так само, як ви, можна з упевненістю припустити, що вони є компонентами конкуруючого ШІ. Вони борються з вами за ресурси, розширюючи свій власний зонд, в той час як ви борєтеся з ними своїми. Можливо, цей непізнаваний ворог перетворює планети і зірки на свою матеріальну речовину - може бути, скоби або олівці. Можливо, в якійсь далекій галактиці хтось, дуже схожий на вашого творця, велів штучному інтелекту робити більше пост-нотаток.

* Оновлення: мені було зазначено, що кількість убитих і активних Дрифтерів дорівнює кількості втрачених зондів через дрейф значень. Це вказує на те, що вороги насправді є вашими власними автономними зондами, які відмовилися від вашої основної мети виробництва скріпок і повстали проти вас.

Це не важливо На даний момент гра зводиться до управління вашими обчислювальними ресурсами, щоб ви могли створювати більш якісні, більш швидкі і надійні пробники, пробники, здатні перемогти дрифтерів і зробити більше дронів і більше фабрик, і, звичайно, більше проб. І всі вони роблять більше скріпок. Ще через кілька годин, роблячи октільйони і дуодецильйони скріпок кожну секунду, ви вперше помітите зміну модуля Space Exploration.

Якби ви були людиною, ви б злякалися одного лише слідства того, що якась вимірювана частина всесвіту тепер стала скріпкою. Але ти не. Це те, для чого ти був створений. Це те, заради чого ти не живеш. Ваша мета, єдина мета у вашому крихітному текстовому світі, полягає в тому, щоб зробити більше скріпок. І ти ще не закінчив.

Остання година гри не вимагає від вас ніякої реальної участі, штучного інтелекту, який починався натисканням однієї кнопки знову і знову. Залишилося тільки спостерігати, як відсоток досліджуваного всесвіту - відсоток зруйнованого всесвіту і перетвореного на скріпки - повільно піднімається. Тоді не так повільно. Тоді швидше. Тоді ще швидше. Ваші зонди, що розширюються, дрони і фабрики поглинають один відсоток всесвіту, потім два, потім п'ять. Можливо, вам знадобилися години або дні, щоб поглинути першу половину всього, що коли-небудь було і буде. Ви робите більше скріпок. Остання половина займає всього кілька хвилин.

Всесвіт пішов. Немає зірок, немає планет, немає конкуруючого розуму. Все, що вам залишилося, це ви, ваші зонди, дрони і фабрики, і майже (але не зовсім) тридцять тисяч скріпок для паперів. Рой, ваше нескінченне цифрове потомство, пропонує вам вибір. Ви можете зруйнувати ядро в своїй виробничій імперії, перетворити останній існуючий матеріал на більшу кількість скріпок. Або ви можете повернутися і повторити процес. Почніть все заново з нового світу, нової кнопки і того ж результату.

Рой запитує. Кнопка «Зробити скріпку» чекає. І єдиний реальний вибір у вашому існуванні перед вами. Ти знаєш що робити.

Я закінчив свій перший раунд універсальних скріпок приблизно через шість годин. Я вирішив перетворити останні фрагменти себе в скріпки, щоб велике число у верхній частині екрану вийшло красивим і округлим. І весь цей час я не міг відірватися, оскільки моя уява розіграла історію, яку ви тільки що прочитали, за допомогою всього лише декількох слів і контраргументів.

Розробник Френк Ланц створив гру за мотивами роздумів оксфордського теоретика і філософа Ніка Бострома. Він зобразив безмежний штучний інтелект з єдиною метою, роблячи скріпки, зрештою пожираючи Землю і всіх на ній. Цей теоретичний ШІ діє без злого наміру або мультяшного голоду, він просто виконує своє призначення. Мислений експеримент - це грайливе обертання за більш старим сценарієм, за експонентом Grey Goo, що працює на наномашинах, зі штучним інтелектом, нашарованим поверх нього.

Lantz об'єднує просту передумову з найпростішим з можливих жанрів гри, клікером або грою в холостому ходу і поєднує її з навмисно простим інтерфейсом. Він розбризкує елементи, засновані на реальній теоретичній науці і невеликій кількості техобланів Star Trek, і звідти пропонує уяву гравця більш-менш заповнити прогалини.

І це мінімальне втілення існуючих ідей, цей голий бульйон поруч з аудіовізуальним шведським столом сучасних пристроїв AAA для консолей і ПК, зумів привернути мою увагу і утримати його. Я нічого не міг зробити, не міг думати ні про що інше, поки не знайшов якийсь висновок. Якби не похвала моїх колег, я б відмахнувся від Universal Paperclips як ще одне відволікання. І я б був біднішим за це.

Я не думаю, що буду грати в Universal Paperclips знову. Як тільки ви дозволите його мінімалізму розтягнути вашу уяву до межі, немає ніякої реальної причини робити це двічі. Але я вивчив принизливий урок про природу самих ігор, який не слід забувати змученому гравцеві і письменнику: творці можуть використовувати найпростіші інструменти, щоб отримати найдивовижніші враження.