Інструменти точного масштабування та керування об'єктами для Maya

Як тільки ви дізнаєтеся, як розмістити об'єкт на вашій сцені і змінити деякі його основні атрибути, ви можете вивчити деякі способи зміни його положення в просторі. У будь-якому тривимірному додатку є три основні форми маніпулювання об'єктами: переклад (або переміщення), масштабування і обертання.

01

з 05

Інструменти керування об'єктами

Очевидно, що всі ці операції здаються відносно зрозумілими, але давайте поглянемо на деякі технічні міркування.

Існує два різних способи виклику інструментів перекладу, масштабування та повороту:

  • По-перше, до них можна отримати доступ з панелі інструментів (на фото вище) в лівій частині вікна перегляду.
  • Другий (найкращий метод) полягає у використанні клавіатурних скорочень. У процесі моделювання ви будете постійно перемикатися між інструментами, тому непогано б вивчити команди якомога швидше.

Виділивши об'єкт, використовуйте такі клавіші для доступу до інструментів перекладу, повороту та масштабування Maya:

Перекласти - Перекласти
- e
Scale - r

Щоб вийти з будь-якого інструменту, натисніть q, щоб повернутися в режим вибору.

02

з 05

Перекласти (пересунути)

Виберіть об'єкт, який ви створили, і натисніть клавішу W, щоб викликати інструмент перекладу.

Коли доступ до інструменту, керування ручкою з'явиться в центральній точці обертання вашого об'єкта з трьома стрілками, спрямованих уздовж осі X, Y і Z осями.

Щоб відсунути об'єкт від початку координат, клацніть будь-яку зі стрілок і перетягніть об'єкт вздовж цієї осі. Клацання у будь-якому місці на стрілці або стрижні буде обмежувати рух осі, яку він представляє, тому, якщо ви хочете переміщати об'єкт тільки вертикально, просто клацніть у будь-якому місці вертикальної стрілки, і ваш об'єкт буде обмежений вертикальним переміщенням.

Якщо ви бажаєте перевести об'єкт, не обмежуючи рух одним віссю, клацніть жовтий квадрат у центрі інструмента, щоб дозволити вільний переклад. Якщо ви пересуваєте об "єкт по декількох осях, ви часто можете перемикатися на одну з ваших орфографічних камер (натиснувши пробіл, якщо ви забули) для більшого контролю.

03

з 05

Масштаб

Інструмент масштабування функціонує майже так само, як інструмент перекладу.

Щоб масштабувати вздовж будь-якої осі, просто клацніть і перетягніть (червоне, синє або зелене) поле, відповідне осі, яку ви бажаєте керувати.

Щоб масштабувати об'єкт глобально (одночасно по всіх осях), клацніть та перетягніть блок у центрі інструмента. Просто як той!

04

з 05

Обертання

Як ви можете бачити, інструмент повороту з'являється і працює трохи інакше, ніж інструменти перекладу та масштабування.

Подібно до перекладу та масштабування, ви можете обмежити обертання однією віссю, клацаючи і перетягуючи будь-яке з трьох внутрішніх кілець (червоне, зелене, синє), видимих на інструменті.

Ви можете вільно обертати об'єкт по декількох осях, просто клацаючи і перетягуючи проміжки між кільцями, але ви отримуєте набагато більший контроль, обертаючи об'єкт по одній вісі за раз.

Нарешті, натиснувши і перетягнувши на зовнішнє кільце (жовтого кольору), ви можете повернути об'єкт перпендикулярно камері.

З обертанням бувають моменти, коли потрібно трохи більше контролю - на наступній сторінці ми розглянемо, як ми можемо використовувати блок каналів для точного маніпулювання об'єктами.

05

з 05

Використання Channel Box для точності

На додаток до інструментів маніпулятора, які ми тільки що представили, ви також можете перекладати, масштабувати і обертати ваші моделі, використовуючи точні числові значення у вікні каналу.

Блок каналів розташований у верхній правій частині інтерфейсу і функціонує точно так само, як вкладка «Входи», яку ми представили в уроці 1.3.

Є досить багато випадків, коли числові значення можуть бути корисні:

  • Масштаб в Maya заснований на одиницях реального світу (за замовчуванням в сантиметрах), і багато джерел світла Maya поводяться більш реалістично, коли об'єкти моделюються з використанням наближеного масштабу в реальному світі. Це означає, що якщо ви моделюєте стіл, який повинен мати висоту чотири фути, його розмір повинен бути приблизно 162 см.
  • Блок каналів також може бути корисний, якщо вам необхідно рівномірно розподілити об'єкти, встановити дробові шкали (подвійні, половинні тощо), Вирівняти об'єкти вздовж осі або встановити точні кути повороту (45 градусів, 90, 180, 360 і т. Д.)..).

Як і на вкладці «Введення», значення можна вводити вручну або за допомогою жесту «Клацнути + середня миша», який ми ввели раніше.

Нарешті, вікно каналу можна використовувати для перейменування будь-якого об'єкта у вашій сцені, включаючи моделі, камери, джерела світла або криві. Це дуже хороша ідея, щоб почати іменувати ваші об'єкти для кращої організації.

Наступним кроком до оволодіння майя є розуміння вибору та дублювання.