Бойовики, перестрілки, вбивства, кров - нескінченний ряд одного і того ж серіалу Call Of Duty від видавництва Activision, а точніше розробників то однієї студії, то іншої. Цього разу вишенька щастя дісталася Treyarch, однак, вони схоже цьому не дуже були раді і помітний той самий осінньо депресивний шок, від якого досі не можуть оговтатися і самі геймери. Для порівняння тільки в момент виходу Call Of Duty Black Ops обійшов свого побратима Modern Warfare 2 на 10%, що дозволило за перший день йому розійтися по всьому світу в 7 мільйонів копій. Непоганий результат бігуна на час і хотілося б розповісти про нього детальніше, адже хто знає, може ще й у мене є шанс вплинути на ваш вибір в плані покупки такого очікуваного ігрового пекла.
Початок війни...
Може, звичайно, диск і переповнений контентом, зайвого в ньому точно нічого не знайдете, а ось не дістає все ж кооперативного режиму в синглі. В основному, все-таки акцент зроблений на мульти-плеєр, адже тут особливо мучитися не треба, а накрутити безліч додаткових фішок - справа часу і фантазії, начебто у розробників вистачило і того, і іншого.
Починаються динамічні пригоди головного героя з похмурого, але одночасно кумедного меню. Ви ніби сидите на тортурному кріслі, прив'язаний і прикутий, слухаєте дивних людей, що засідають у спеціальній кабінці зверху, домагаються від Вас секретних даних про минулі завдання, можна подивитися обабіч, але крім примітивних декорацій і купи телевізорів можна знайти головне меню. Звідси і починається ваш вибір на користь синглу, мульти або зомбі-режиму.
Почну відразу з тих країн, в яких гравця встигнуть прошити кулями - Лаос, В'єтнам, Урал і та сама Куба, жителі якої скаржилися на вбивство Фіделя Кастро. Та що міркувати, історію творці в черговий раз переписали з чистого аркуша, але в цій частині вирішили переписати в більш зрозумілих і чітких деталях без тієї розмитості попередніх частин, в яких особливо і не важливі були герої, події, завдання, відстріляти б всі знайдені кулі ось в чому секрет.
Світло в кінці...
Одночасно з цим сценарій все-таки ще не дотягує до чудового. А ось динаміка знову, за вже усталеною традицією, стирає всі межі оцінок, адже тільки війни серіалу Call Of Duty змушують проходити їх знову і знову не за рахунок сюжету, а тяги до розстрілу всіх і вся.
Можна похвалити творців за використання на всьому протязі гри і різного виду зброї, управління вертольотом, злегка навіть машиною, кулеметами, самонавідними і регульованими ракетами. Загалом, арсенал на рівні. Діалоги героїв і навіть фрази між рядків відмінні для типового американського бойовика. Але ось прості ролики завантаження нових бойових дій гнітять, якісь вони одноманітно миготливі і по суті ні про що, ніби геймера хочуть здивувати мінливими кадрами з гри.
Ну і останній плюс, який хотілося б згадати - музичний супровід найбільш розжарених сцен. У деяких моментах ми рухаємося вперед, завдяки заводній композиції, в інших просто змусить рухатися патріотична музика. Ось так і боремося на смерть під солодкі мелодії. На цьому начебто плюси то й закінчуються.
Навмисне вбивство проекту..
Будь-яка ваша зброя в процесі гри спочатку здається чудовою, але це лише візуальне порівняння з попереднім. Насправді, реалістичності ніякої. У більшості випадків доводиться витрачати незліченну кількість куль на одного юніта, сам він падає як мішок однієї неприємної речовини на землю і спокійно може зникнути. Напевно це зроблено через те, що, наприклад, у В'єтнамі дуже легко за допомогою трупів зібрати живі окопи. Однак, цей момент жахає, як і взагалі вся система штучного інтелекту.
Вороги з величезної відстані починають палити у вашого героя з граничною точністю, незважаючи на те, що перший повинен ще був і спіткнутися разів 10. Та й ці заскриптовані дії, в результаті, набридають і місію швидше можеш пройти на за рахунок швидкості своїх дій, а завдяки запам'ятовуванню поведінки ворогів.
Реалістичність вибухів і того, що відбувається на екрані, з частини в частину зашкалює пафосом і Call Of Duty: Black Ops не стала винятком, швидше ще більше додала його. Поступово перейдемо і до графічної частини. Текстури, фізика, гамма нікчемні для такого серіалу. Спецефектів накрутили по саме "не хочу" ", а відтворити рівень" "Метро 2033" "сміливості або розуму не вистачає. Дерева, будинки, предмети, кинута зброя, транспорт - набір ностальгічно нагадує часи Call of Duty 2. Ну немає в Black Ops чогось такого, що могло б зробити ефект подиву, мабуть, приставку лінійний у шутера творці застосували не тільки до сюжету.
Пару слів можна сказати і про проблеми на програмному рівні. Купу багів, гальм, глюків можна виявити як на піратських копіях гри, так і на ліцензійних. Про це свідчать і незчилені скарги користувачів, і навіть наочні відео-приклади.
У мульіплеєрному режимі з'явилася валюта COD Points для купівлі додаткових речей, зброї, амуніції та контрактів. Є режим вимірювання сил Wager Match з 4 видами ігор One in the Chamber, Gun Game, Sticks and Stones і Sharp Shooter. Додано параметр Combat Training для тренування перед початком жорстких мережевих баталій
Зрештою, чекаєте підсумку? Він неоднозначний, як і сама гра від Treyarch. З одного боку це бойовик з бездоганною динамікою, спецефектами, музичним супроводом, діалогами, вигаданою історією, арсеналом зброї і транспортом, з іншого ж боку медалі можна побачити немислимі баги, відсутність фізики, рівень графіки минулого століття, принципові скрипти, нереальність атмосфери і пострілів. Але з такою купівельною спроможністю четвірки гра гідна, все одно в Call Of Duty: Black Ops хочеться грати, незважаючи на недоліки.