Рецензія Deus Ex: Human Revolution. Плоть звикне до заліза і віддячить...

Рецензія Deus Ex: Human Revolution. Плоть звикне до заліза і віддячить...

До осені ігровий світ, як і світ програм поповнюється масою найбільш захоплюючих і цікавих проектів, від яких часом і погляду не можна відірвати. Якісь, звичайно, пролітають, але частина з них все ж заслуговує популярність, молодь же автоматично до осені активується в пошуках новеньких іграшок. І ось одним з наступних блискуче вирвалися бойовиків виявився Deus Ex: Human Revolution, розробкою якого займаються відразу кілька команд з Eidos Montreal, а також Nixxes Software і Feral Interactive, але останні досі в активній роботі над Mac-версією. Ну, мабуть, варто детальніше розповісти про ту людську революцію, що зробили всі ці компанії.

Філософські відступи...


Почати варто з маленьких описів сюжету. Гра проходить від імені Адама Дженсена, який колись був шефом відділу безпеки, хоча був своєчасно звільнений. Чому? Відеоролики докладно про це можуть розповісти і барвисто, перебираючи кожну деталь, а з проходженням всіх, включаючи додаткові, завдань можна скласти цілу картину подій вируючого мегаполісу кіборгів і "залишилися людьми" ". З найперших кроків напівробота ми вже працюємо на Sarif Industries, а впадаємо фактично в ту забвенну лінію шутерів сімейства Deus Ex.

Для когось цей приквел став священним каменем ігрової індустрії за останні кілька років, а для кого просто описує події Детройта. У будь-якому випадку, проект багатьма виданнями вже оцінений як один з кращих, а критерії ж не змінювалися, невже стільки критиків полягли під пострілами Human Revolution? Дійсно плюсів у грі навалом, особливо це стосується свободи вибору, так от демократія стала першою кулею. Тепер кожен рівень це пучок напрямків, кожен з яких має свій ступінь ризику і тільки геймеру вибирати куди йти цього разу.

Стелс-технології по металу...


Оновлений кіборг навчився неможливому. Уміння, доступні гравцеві, дозволять не вивчати скрипти, певні дії ШІ, стандартні установки, а іноді навіть самому будувати ігровий процес. Заплутати противників у грудах коробок, пересунути турель, відвернути пострілами - так що свобода і тут не закінчується. Навіть підібратися до ворога можна по-різному, а вже, тим більше, оглушити, вбити, застрелити, розрізати, аби арсенал на плечах був.

Що дуже хочеться відзначити, так це динамічність, живість Deus Ex HR. Жоден скріншот не може замінити і 50% тієї картини, яка відкривається перед очима геймера, запустивши іграшку. Трейлер аналогічно, все аж надто приземлено в порівнянні з тим відчуттям присутності, яке дарує Deus Ex. Так правдоподібно вороги вискакують з усіх кутів і починають шукати Вас, помічають кожне дунування вітру і пройти непоміченим іноді виходить, тільки ризикуючи. Все ж слово «» ризик «» можна забути в 4 випадках, коли проходить одиночні битви і гравцеві просто доводиться долати противника, незважаючи на те, що може хочеться всю іграшку пройти як самий професійний за скритністю агент.

З усім додатковим функціоналом також проблем фактично немає. Карта хоч і дещо незручна, та й переміщення і вивчення кожної деталі в рюкзаку забирає час, а маса всяких виблискуючих значків лише відволікають, все ж зброї в іграшці предостатньо, як і тих умінь, що можна відкривати, вдосконалюючи свого героя. Є і додаткові поліпшення і надбавки до арсеналу, повно всіляких препаратів, знеболюючих, пакетів з вірусами для злому комп'ютерів, чому навчать вже з перших кроків гри. З кожним новим завданням коло можливостей буде пухнути неспівмірно з тим навіть, що можна запам'ятати.

Стелс-технології по металу...


Весь стелс-режим і велика кількість не тільки гвинтівок і пістолетів, але і тих гармат, які просто можуть тихо вбити або покалічити противника, створюють куди більший ефект привиду. ніж Splinter Cell. А цей вид з третьої особи, коли герой ріже на шматки охоронців або просто ховається за найближчою коробкою, абсолютно не змінює перспективу бачення. Начебто нічого і не змінювалося, розробники примудрилися так уявити основний огляд, що перемикання між 1-им і 3-им обличчям не помічається, зате дуже незручно стає використовувати приціл. Ох вже як його воротить іноді, з прикриття куди зручніше.

До всього іншого, Deus Ex: Human Revolution змушує мимоволі думати на відміну від інших запрограмованих шутерів. Підкрадаючись ззаду до будь-якої групи охоронців або навіть цілої системи захисту, заздалегідь автоматично можна прораховувати свої дії і цей логічний ланцюг захоплює, дозволяє контролювати кожен рух. Все дійсно стає схоже з трилером. Ніби один охоронець йде, другого ми вбиваємо, а перший приходить і ще думає, що напарник живий, а, насправді, його труп ми вже закриваємо в коморі якого-небудь сусіднього офісу.

Вибір правильно сказаного слова, ведення діалогів, вибір умінь, безліч кімнат, дахів, а ще море знайомих, яких можна зустріти на вулиці і допомогти їм у вирішенні проблем - це лише частина всієї атмосфери. Причому, не одного міста, спочатку перекинуть Детройт, далі в Хенг Ша, ще оцінимо і Монреаль, і Сінгапур, і Арктику. Розробники Deus Ex: Human Revolution не намагаються перевернути, не доповнюють, а реформують кожну нову частину, в новій іграшці кожна деталь була перевтілена. Десь щось було опущено на задній план, де піднесено для більшого ефекту, але те, що індустрія нарешті дійшла до рівня справжньої свободи - факт. Це один з тих проектів, який повинен відтворити реальне місто, а не сюжетну лінію з однією єдиною гілкою думок і зібрати навколо себе поціновувачів логіки, а не абстрактного розкиду гранат. Маленькі підсумки до великої революції...

Так от, віддаю цьому диву вільних шутерів золоту медаль за свій оригінальний підхід до розробки ігор. Нехай я мало описав графіку, та й що розповідати, вона дісталася до ідеалів, в цьому проекті гідність в іншому. Сюжет побудувався в рамках важливої проблеми фантастики - чи впроваджувати в людину залізо. Якщо Ви відповідаєте "" Ні "", то Ви повинні пограти в новий Deus Ex, а якщо "Так" ", то ще й пройти всі додаткові місії. З таким ігровим світом, живими емоціями персонажів, розумом супротивників, блискучим дизайном, що зачаровує музичним супроводом, діалогами, і тільки злегка втраченим інтерфейсом, гра просто зобов'язана потрапити в руки геймерів. Хоч частинка в кожному, але повинна відчути нові грані вільні, логіки і краси.