Стань одним цілим з машиною, єдине завдання якої - переробляти бензин в адреналін. Перевір себе на міцність, випробуй свій характер, покращуючи навички і приборкай страх. Зробивши це, відкинувши сумніви і нерішучість, ти вже не зможеш притупити почуття спраги швидкості і драйву.
670"" height=""400""
Цього року вийшов ось уже двадцятий (ювілейний) проект знаменитого гоночного серіалу Need for Speed, який встиг за роки існування кілька разів кардинально змінитися. То з неоновим підсвічуванням і закисом азоту він йшов у крутий занос на міські вулиці, де при світлі сонця і місяця проводилися несанкціоновані заїзди, то згортав на добре освітлені траси, прикидаючись моторошно реалістичним і серйозним гоночним авто-симулятором, яким серіал ніколи не був і, мабуть, вже не буде. Одним словом, Electronic Arts не страшилася експериментів. І найбільш ризикованим випуском можна вважати Run, який буквально кричав про крутий сюжет і неймовірну динаміку, але, на жаль, не виправдав покладені на нього надії. Такий тематичний контраст пов'язаний з регулярною зміною команд розробників, кожна з яких бачила NFS по-своєму, а тому зі шкіри геть лізла, щоб зробити проект, який би виділявся чимось особливим на тлі попередників. Однак мінливий настрій серії досі не дозволяв гравцям чітко визначитися з напрямком NFS. Що це - псевдосимулятор, пригодницький бойовик або аркада? Так було до 2010 року, поки талановиті хлопці з Criterion не викотили на дорогу ремейк культової Hot Pursuit. Гра стала свого роду другим шансом, тематичним відродженням, якщо дозволите, повернула серію до витоків, знову показавши запекле протистояння поліцейських і гонщиків. Але і їй не вдалося поставити NFS на стійку позицію: до жутку нудний світ, монотонність, вихолощений сеттінг і недопрацьований багатокористувацький режим зводили нанівець всі старання розробників. На виправлення і перегляд концепції пішло довгих три роки, після закінчення яких амбітна студія Ghost Games (зазначу, що її кістяк складається з колишніх співробітників Criterion) випустила Need for Speed: Rivals. Проект цілком і повністю базується на зразку 2010 року, і без різких поворотів рухається в тому ж напрямку, що і попередник. Режим одиночного проходження умовно поділяється на дві рівнозначні половини: геймер відіграє роль або поганого хлопця, або суворого законника. Вставши, скажімо так, на шлях зла, ми починаємо брати участь у неузгоджених з владою заїздах, творячи на дорогах хаос і анархію. Мабуть, головною перевагою гонщиків перед копами можна вважати багатий автопарк з безліччю дорогих спорткарів і можливістю їх тюнінгу (фарбування, заміна деталей, поліпшення технічних характеристик). До того ж, тачки бандитів (чомусь тут гонщиків кличуть саме так) не набагато, але все ж жвавіше і швидше тих казенних, що стоять у гаражі поліцейської дільниці.
Нітрохи не гірше реалізована кампанія в ролі копів: круті тачки, шалені швидкості, новітні гаджети і підтримка з повітря відмінно вписуються в штатне патрулювання неспокійних вулиць. І хоч полісмени поступаються у швидкості гонщикам, вони компенсують це більшою міцністю їхніх авто, наочно демонструючи перевагу у вазі, з ревом йдучи на таран порушника. І та й інша сторона володіє певними корисними якостями, що робить їх боротьбу ще більш видовищною.
Поки розмова не зайшла про нововведення, хочеться трохи розповісти про графік, яка в 2013-му похвалиться ще більшою кількістю полігонів, високою чіткістю текстур і, головне, погодними ефектами. Спорткари, що проносяться на шаленій швидкості, розкидають в боку опалого листя, над трасою пролітають зграї птахів, а неспокійна погода раз у раз підкидає гравцеві чергові сюрпризи, будь то злегка морозивий дощик або справжній шторм. Реалізації всього перерахованого вище посприяли нові можливості, наданими Nextgen-платформами, на яких, крім PC, вийде Rivals. Потужність PS4 і Xbox One відкрила для студії Ghost широке поле для створення картини того, що діється під час подібних гонок і погонь. Вийшло, м'яко сказати, по-голлівудськи. Але конкретно в даному випадку легка пафосність і наївність виправдана антуражем нової частини.
Якщо ви пам'ятаєте, одним з найбільш прикрих елементів Hot Pursuit 2010 року був багатокористувацький режим з його внутрішньоігровим соціальним сервісом Autolog. Приводів причепитися було предостатньо (претензії зведені до проблем частих вильотів, багів та інших технічних недопрацюваннях), тому від Rivals, який є дітищем тих самих людей, що працювали над проектом три роки тому, чекали деяких зрушень у цьому напрямку. Однак Ghost перевершила всі очікування, фактично з нуля почавши роботу над онлайновою стороною. У підсумку ми отримали більш чуйну систему взаємодії гравців, менш загальмований процес підключення до мережі, а також дві цікавих новинки, одна з яких режим All-Drive. Ця система дозволяє без особливих часових витрат підключитися до вже розпочатої гонки, участь в якій беруть реальні люди. Ваша мета варіюється залежно від того, в чиїй шкурі ви приїхали - копа або гонщика. Граючи за останнього, ви можете зіпсувати положення вашого друга, який зовсім недавно мчить до фінішу на лідируючій позиції, або ж в якості поліцейського розштовхати всіх його опонентів. Система All-Drive буквально начисто стирає межі між однокористувальницьким і багатокористувальницьким режимами. Але чи так все райдужно, як може здатися на перший погляд? Адже основною проблемою попередника була монотонність і невиразність відкритого світу: нудні поневіряння від однієї одноманітної місії до іншої могли з легкістю замінити снодійне. Для виправлення цього казусу була створена система побічних завдань, що випадково генерує один або кілька квестів, на зразок отримання сотні очок за гонку або перемоги в декількох заїздах поспіль. По суті, це друге нововведення студії, і, треба зазначити, не марне. Система всіляко намагається урізноманітнити процес проходження, періодично підкидаючи зайняті, часом складні челленджі. На жаль, до кінця вирішити проблему з невибагливим світом хлопцям з Ghost не вдалося: переважна кількість побічних завдань шаблонні і часто йдуть один за одним по другому колу, а інтелект суперників все так само, як і раніше залишається не на належному рівні.
670"" height=""400""Need for Speed: Rivals - зразок уй роботи над помилками. У новій частині вдало поєднуються одні з найкращих рішень, впроваджених і успішно використовуваних в останніх випусках серіалу. Однак грі бракує оригінальності, свіжих ідей, сміливих концептуальних змін, на які розробники, на жаль, не пішли. Але це нітрохи не заважає проекту бути, щонайменше, захоплюючим.