Рецензія на ResidentЧотири роки тому Capcom випустили Resident Evil 5 - динамічний і ефектний co-op шутер, начисто позбавлений атмосфери хоррора. Після релізу продюсер гри Джун Такеучі (Jun Takeuchi) заявив, що серіалу потрібен перезапуск і що за шосту ча

.Традиційно сюжет в Resident Evil вміщається в одну пропозицію. Злісна корпорація дико захотіла перетворити всіх людей на мутантів за допомогою вірусу, а жменька героїв намагається їй перешкодити. Поверхневою вийшла і робота місцевих акторів, хоча по іменах склад-то значний. Тут і визнані метри Леон Кеннеді (Resident Evil 2,4) і Кріс Редфілд (Resident Evil 1, 5), і зірки другої величини Шеррі Біркін (Resident Evil 2) і Ада Вонг з четвертої частини, і зовсім вже дебютанти Олена Харпер, Пірс Німанс і Джейк Мілк Взяти хоча б містера Кеннеді - улюбленця іспанських колгоспників і президентських дочок. Якщо в Resident Evil 4 молодий Леон зухвав негідникам навіть у найбільш безнадійних ситуаціях, то тут він ліниво рятує світ і загоряється тільки при зустрічі зі старою коханою. Не вражають і потуги двох напарників, Кріса і Пірса, розіграти драму. І навіть жертва одного заради порятунку іншого не змусить пустити скупу сльозу, адже вона виглядає такою дурною і невиправданою... Тримає марку лише Ада Вонг, яка блискуче виконала роль фатальної жінки. Вона як і раніше змушує навіть мутуючих чоловіків бігати за нею натовпами. Забігаючи вперед, зазначу, що саме кампанія за жінку в червоному вийшла найбільш збалансованою. А ось три інші пригоди так само неоднозначні, як їхні учасники. Починаємо ми зі зловключень Леона і Олени, які підносили як класичний камерний хоррор в дусі Resident Evil 4. Спочатку все так - похмурий кампус університету, темні тунелі метро, лазерний приціл, що нервово танцює по склизьких стінах. Однак варто героям вибратися на міські вулиці, як темп підвищується в рази і атмосфера відлетучується швидше, ніж трупи, що зникають в асфальті, переможених ворогів. Але якщо Леон і Олена іноді зупиняються, щоб відпочиватися і вирішити нехитрі загадки, то кампанія Кріса - це нерозбавлений екшен. До кінця проходження починає здаватися, що завданням розробників було спустити на гравця побільше комахоподібних монстрів Дж'аво і забарикадувати всі виходи. На думку приходить фраза Леона, кинута на початку гри: «Вони нас, що, за дезінфекторів приймають?». Таку ж швидку і екшенову кампанію за Джейка і Шеррі розробники намагаються урізноманітнити новими атракціонами. Ось ми хвацько з'їжджаємо із засніженої гори на снігоході, а вже в наступній сцені присипляємо пильність ворога примітивним стелсом. Ну а в наступній главі на шаленій швидкості вдираємо від мутантів на спортивному байку. На жаль, всі ці загравання з Call of Duty нагадують кострубаті міні-ігри і в концепцію гри вписуються слабо. Виходить, що відмінності кампаній умовні, а страждають вони всі від однієї і тієї ж проблеми - від одноманітності. Прагнучи штучно розтягнути гру, розробники йдуть на різні хитрощі. Наприклад, змушують пройти чималенький рівень двічі або пропонують п'ятнадцять хвилин побігати по засніженій горі в пошуках карток, а потім ще стільки ж до рятувальної хатини. Хоча їхні головні прийоми по вбиванню часу, це однакові рівні, доверху набиті монстрами і затягнуті битви з безсмертними босами. Загалом, намагаючись створити найбільшу Resident Evil, автори явно перегнули палицю. Ідейне безсилля помітно не тільки в нестачі цікавих ігрових ситуацій, але і в постановочних моментах. Дивишся на сумну сутичку Леона з Крісом, і в пам'яті у всіх подробицях спливає геніальна бійка все того ж Леона і Краузера.І подібних вау-моментів було багато як в п'ятій, так і в четвертій Resident Evil. Тут же ролики запускають не рідше, але захоплення вони вже не викликають. Після всіх безуспішних спроб місцевого режисера розумієш, що сталося неминуче. Всього кілька років тому японці з Capcom славилися геніальною режисурою як геймплейних моментів, так і постановочних. Намагаючись іти в ногу з часом, вони ступили на територію Call of Duty і розгубили самобутність. Місце по-справжньому талановитих сцен зайняли бензовози і літаки, що вибухають. Відсутність смаку та уяви помітна навіть у тутешніх монстрах. Якщо в попередніх частинах їх поява, зовнішній вигляд і поведінка були хоч якось обґрунтовані, то тепер нам в основному протистоять орди найманців, заражених вірусом. Причому мутують місцеві вороги Дж'аво в чорт знає що. Наприклад, в якусь подобу якудзи-таргана з автоматом в руках, що стріляє від підлоги! І гаразд, якби все це підносилося з посмішкою, але дивишся на кам'яні обличчя героїв і розумієш, що вони це серйозно. Розстрілювати натовпи гарматного м'яса (ну або ту булькаючу субстанцію, з якої складаються мутанти) мотивує оновлена система бою. Герої навчилися бігати і стріляти одночасно, перекочуватися і ковзати в підкаті. А буквально натисканням однієї-двох кнопок можна розмозжити голову монстра об асфальт в кращих традиціях рестлерів з WWE. Але пройти гру в стилі Данте не дасть смуга втоми. На догоду динаміці спростили метушню з лікувальними рослинами. Тепер герої готують і ковтають таблетки, не відволікаючись від бою, за допомогою всього пари кнопок. Також у грі з'явилася система вмінь, яка пропонує збільшити шкоди в ближньому бою, зменшити віддачу, поліпшити захист і ще з три десятки не найкорисніших поліпшень. У нечисленні плюси Resident Evil 6 можна записати добротний мультиплеєр, в якому як завжди весело мочити зомбі. Не викликає великих нарікань і порт на PC. Всупереч побоюванням, управління в грі зручне, а камера поводиться адекватно. Лише в особливо динамічних кат-сценах місцевий оператор виляє камерою з боку в бік. А ще можна було підправити текстурки. 1080p - це добре, але в деяких дуже навіть помітних місцях текстур відчайдушно не вистачає. Тому здається, що з часів п'ятої частини картинка анітрохи не змінилася. Зараз, через півроку після релізу консольної версії, напевно, вже і для Capcom стало очевидно, що франчайзу потрібно гарний струс. На це ясно натякають і не найкращі продажі Resident Evil 6Рецензія на гру Grand Theft Auto V Моторошно не хочеться починати цю рецензію з банальних і затертих до дірок вступів, адже мова піде про найпопулярнішу, всіма коханою і просто велику серію GTA, а точніше, про її п'яте повноцінне продовження, на розробку і піар якої пішло $266 мільйонів. А це, між іншим, на $29 мільйонів більше бюджету великого Аватара Джеймса Камерона. І навіть такі божевільні витрати Rockstar, не напружуючись, відбила на одних лише попередніх замовленнях. Але кому здалися ці цифри? Час зануритися в жадібний, небезпечний і разом з тим прекрасний світ GTA V. На відміну від минулих ігор серії, нам, як головній загрозі спокою мирних громадян, в п'ятій частині відводять ролі відразу трьох героїв, вірніше, антигероїв. Всі вони не схожі один на одного, мають різний погляд на світ, страждають від різних звичок, та й дитинство кожен з них провів по-своєму. Франклін, який виріс в гетто, воліє говорити з людьми жорсткою мовою вулиць, не шкодуючи при цьому стусанів і міцних тумаків. Майкл розважливий, розумний, тому і бере на себе керівництво і планування. Чого абсолютно не можна доручати безбашеному Тревору з його маніакальними нахилами. Але, незважаючи на всі відмінності, у цієї трійці є щось спільне - жага наживи. Адже ніщо так не згуртує людей, як це безрозмірне почуття страху і кримінального азарту. І їх згуртувало, та так, що вулиці Лос-Сантоса заходили ходуном. Як я вже згадав раніше, приводом для цього послужили гроші, і чималі. Майкл, який колись залишив кримінал далеко позаду, дає слабину і вирішує провернути ще пару брудних справ перед тим, як назавжди піти на дно. Як не можна до речі на арені з'являється Франклін, і з деяким запізненням приєднується старий друг Тревор, так само заявивши про бажання брати участь у веселому танці. З цього моменту гравець повинен вибирати між трьома підопічними, кожен з яких може займатися чим завгодно, де завгодно, з ким завгодно. Переключившись з Тревора на, скажімо, Франкліна, ми ризикуємо стати свідками того, як наш «гетнонароджений» бере участь у спарингу з кимось на вулиці, причому без згоди з боку опонента. І з кожним перемиканням ситуація може бути різна, все залежить від обраного персонажа і часу доби. Раз вже розмова зайшла про бійки. Над бойовою системою серйозно повозилися, переробивши буквально все, особливо добре виглядає анімація, коли герой «викидає» джеб один за одним, а закінчує, наприклад, потужним справа. Однак добивальні удари ногами виглядають так само слабко і непереконливо (віднесіть це до прискіпок, якщо побажаєте). Крім іншого кожен персонаж може похвалитися індивідуальною здатністю. Майклу під силу уповільнювати перебіг часу в спекотних перестрілках, Франклін майстерний в управлінні транспортом, а Тревор, згідно з своїм запальним і непередбачуваним характером, може впадати в божевілля, збільшуючи наносимий і знижуючи прийняту шкоду. Відмінності дозволяють в особливо спекотних халепах вдало комбінувати здібності, що суттєво підвищує шанси на успіх. Такий тип управління здорово струсне серію, і вважати, що майбутні проекти Rockstar обійдуться без перемикання, нерозумно. Що стосується ігрового світу, то GTA V буквально на гнідом скакуні перемахнула через всі чотирнадцять попередниць, відкриваючи перед гравцем дійсно масштабну пісочницю, територіально порівнянну з реально існуючими містами. Нещодавно навіть був відкритий web-сайт: зайшовши на нього, будь-хто може порівняти площу Лос-Сантоса і його околиць з площею свого рідного міста. Я здивувався, але моє містечко виявилося менше. Однак варто визнати, що є ігри з картами, що перевершують карту п'ятої GTA в рази, але давайте не будемо плутати голі поля і ліси з наповненими, по-справжньому опрацьованими локаціями. Розробники неабияк попотіли, і за п'ять років встигли щедро напхати гру всілякими розвагами. Потрібно як мінімум денек-другий, щоб випробувати кожне з них. Наприклад, можна затриматися в парку атракціонів, позайматися йогою, пограти в теніс, відвідати кінотеатр і просидіти там годину реального часу за переглядом, як не дивно, цікавих мультфільмів. Забув розповісти про дайвінг, пошук підводних скарбів, прогулянки лісом і ще про багато іншого, майбутнє спробувати вам самим. Кожна міні-гра опрацьована настільки, що без зусиль могла б зайняти місце якогось симулятора. Такі відполіровані дрібниці і будують міцний каркас GTA. А щоб не пропустити жодну з цих дрібниць, якими всіяний наш сонячний край, буде потрібна швидкість. Величезний вибір транспорту з декількох десятків видів машин, як наземного і повітряного, так і водного призначення. Проїхатися можна на чому завгодно, починаючи буквально з легкого байка і закінчуючи, скажімо, швидкохідним катером. Самі машини стали помітно важчі, підправлена фізика, що викликає спочатку якийсь дискомфорт в управлінні. Але незабаром все забувається, коли відкриваєш для себе нові принади GTA. Завдяки змінам можна прострелити бензобак і, так по-голлівудськи чи що, підпалити розлите паливо: вогонь повільно, але вірно підбереться до джерела бензину і, можливо вже на іншій вулиці від нас, прогримить вибух. І як я обходився без цього раніше? Більше, ніж крутити баранку, ми будемо тільки стріляти. Тому до питання озброєння в Rockstar підійшли ґрунтовно, відкривши всі карти. Тепер кожен стовбур і кожен пуколку можна, як це стало модно говорити, апгрейдити: сміливо прикручуйте і крепите все, що взагалі крутиться і кріпиться, тільки так можна отримати кращий ефект від використання, здавалося б, і без того потужної зброї. Також не варто забувати про прокачування самих персонажів, їх здібностей і навичок, що в майбутньому відчутно позначиться на результатах виконуваних операцій. Та й взагалі, будьте обережні і дійте обачніше, адже тепер з вами не будуть церемонитися, а просто зметуть, як перешкоду на шляху. А все тому, що гра механікою стала більше схожою на третього Макса, що для багатьох з вас виявиться безумовним плюсом. Наприклад, якщо розглядати конкретно поліцію, то у кожного копа є своя зона видимості (або активності, кому як подобається), порушуючи громадський порядок в якій, ми ризикуємо відхопити тумаків. Вороги стали більш розбірливі у виборі укриттів, намагаються заходити з флангів і взагалі діяти злагоджено, що у них, треба визнати, нерідко виходить. Але також варто визнати, що ворог, як і в будь-якій іншій грі, часом відверто і безбожно «тупить». Цей косячок, так і бути, ми пробачимо, все ж на такому величезному полотні позитивних якостей цей мінус здається дрібним і незначним. GTA V - уособлення цифрового життя, по-іншому і не скажеш. Кожна дрібниця тут, кожна деталь будує величезний і чудовий у всіх сенсах світ, де будь-який бажаючий може творити все, що душі завгодно. І кажучи «будь-який», я маю на увазі і вас, дорогий пк-шник, адже не за горами той ясний день, коли буде оголошено анонс гри на PC, про що ви можете навіть не сумніватися. 670"" height=""400"" , про які відзвітував сам видавець. Тут ще показовий ось який момент. Навіть не найуважніші шанувальники серіалу помітили, що вдала Resident Evil чергується з провальною. Стало бути, сьома частина повинна виступити на ура. Щось хороше у Capcom виходить вже зараз. У травні на консолі і PC нарешті портують Resident Evil: Revelations («Одкровення»), яка більше схожа на Resident Evil, ніж на горезвісну Resident of Duty. Ну а через пару-трійку років ми будемо чекати від японців справжніх одкровень.