Рецензія Overclocked

Ось уже кілька років студія House of Tales старанно наступає на одні й ті ж граблі. Все почалося 2001 року, коли ще недосвідчена німецька компанія випустила свій дебютний проект - посередній квест Mystery of the Druids. Через три роки в продаж надійшов гучний sci-fi-твір The Moment of Silence. Причому зроблено воно було приблизно в тому ж ключі, що і перший проект студії. Що стосується героя сьогоднішньої статті, то у розробників на нього воістину наполеонівські плани. Адже Overclocked претендує ні багато ні мало на серйозне висловлювання в жанрі психологічних трилерів.
Чужа підсвідомість

По атмосфері і монітора, що твориться на екрані, чудесам нового творіння House of Tales дуже близькі Fahrenheit: Indigo Prophecy і все той же The Moment of Silence, а точніше щось середнє між ними. Відсилання до цих ігор в Overclocked велике безліч.
Ось, наприклад, сюжет. У The Moment of Silence автори тільки намацували ґрунт на території психологічного трилера. В Overclocked же драматизм зведений в абсолют, а на чолі кута знаходиться тема страждань і нікчемності людської душі у величезному світі з безперервним потоком подій. Все це подається в дусі психологічного трилера з усіма витікаючими на зразок копання у власних мізках і повальної амнезії деяких ключових персон.

Отже, недалеке майбутнє. Колишній військовий психіатр Девід Мак-Намара приїжджає в Нью-Йорк, звідки відразу прямує в місцевий госпіталь для душевнохворих. Туди зовсім недавно потрапили п'ятеро підлітків з однаковими симптомами. До того як опинитися тут, вони голими ходили вулицями міста - безпорадні, слабкі, налякані. Природно, у всіх п'ятьох - амнезія і особливою балакучістю при таких симптомах вони не відрізняються. Девід - психіатр з багаторічним стажем роботи - покликаний допомогти пацієнтам. За допомогою гіпнозу він здатний проникнути в голову підлітка, оволодіти його розумом і змусити згадати минуле. Правда, не так-то це просто. Всі п'ятеро постраждалих перебувають на останній стадії амнезії (це коли взагалі нічого не пам'ятаєш, а спогади приносять один головний біль), малоповідомчі і малорухливі. Загалом, подібні умови перетворюють чергову підробіток Мак-Намара на формений кошмар.
Як і Пітер Райт (головна дійова особа в The Moment of Silence), у самого Девіда не все гаразд з головою. Доля обдарувала героя депресією, дратівливістю, неконтрольованими спалахами гніву. Ще одна сумнівна спорідненість з героєм The Moment of Silence - незавидний сімейний стан. Але якщо у Райта дружина і син загинули в авіакатастрофі, то у Мак-Намара все не так плачевно - дружина «всього лише» вимагає розлучення. Хвороба Девіда, як нескладно здогадатися, неодноразово дає про себе знати по ходу гри. Не треба також мати семи падей у лобі, щоб зрозуміти: хвороба Мак-Намара, і власне сам герой безпосередньо пов'язані з п'ятьма підлітками.

Шосте почуття

Геймплей Overclocked практично з перших хвилин ділиться на дві рівні, несхожі один на одного половинки. Перша частина - реальне життя Мак-Намара, де кожен день він встає рано вранці, збирає речички і під проливним дощем відправляється в госпіталь. У біганині від однієї палати до іншої і проходить весь робочий день Девіда. Мета проста: дізнатися все про колишнє життя своїх пацієнтів. Причому чим більше герой дізнається про минуле підлітків, тим сильніше він починає сумніватися про свою непричетність до долі пацієнтів. Попутно Девід проводить власне розслідування. Допомагає йому в цьому офіцер місцевого відділення поліції, зацікавлений у цій справі. Всі спостереження Мак-Намара записує на диктофон. Крім того, у героя є КПК, за допомогою якого він передзвонюється з друзями і вічно незадоволеною дружиною.
Друга половинка - це подорож у підсвідомість п'яти пацієнтів госпіталю. Справа в тому, що нам пропонують не просто бути свідками подій, а взяти в них безпосередню участь. Під час гіпнозу Дейв повністю контролює свідомість хворого. Ми постійного чуємо його вказівки і поради, але при цьому керуємо саме підлітком. До речі, саме тому в прес-релізі гри зазначено, що грабельних персонажів всього шість - Девід і п'ять його пацієнтів.
Зберегти інтригу до переможного кінця авторам вдається аж двома характерними голлівудськими прийомниками. По-перше, сюжетна лінія кожного підлітка - історія, гідна стати міні-головою в черговому романі Стівена Кінга. І, по-друге, в Overclocked часто використовуються коротенькі флешбеки. Тобто, як би не старався Девід, але відразу за один присіст дізнатися минуле свого пацієнта не вийде. Тому сюжетна інформація подається короткими спогадами, причому в зворотному порядку. На першому сеансі Девід дізнається про те, як той чи інший підліток опинився в госпіталі і звідки втік. Хто ж їм усім так промив мізки, і що з ними сталося - справа дев'ята і десята.
До спільної радості фанатів, «синдром The Moment of Silence» цього разу House of Tales вдалося уникнути. Не в міру балакучих персонажів в Overclocked взагалі немає. Відповідно і кількості марної інформації катастрофічно мало. В основному, місцеві NPC говорять у справі: дають поради, куди йти далі або підказки для вирішення пазлів. Що радує, грубого переходу від основної теми розмови до порожньої балаканини про погоду і сімейні цінності в дусі The Moment of Silence тут, на щастя, немає.
У плані головоломок Overclocked не пропонує нам нічого нового. Не встигне предмет потрапити в інвентар, як через пару-трійку хвилин його необхідно використовувати в справі. Комбінувати об'єкти практично не доводиться. Дурні комбінації і маячні завдання не зустрічаються. Злом електронних замків за допомогою КПК та інші махінації з технікою, як це заведено в нинішніх адвенчурах, в Overclocked відсутні. Взагалі, цього разу девелопери вирішили змістити акцент у бік не ребусів і завдань, а сюжетної складової. Мак-Намара протягом всієї гри немов збирає величезну мозаїку: все більше дізнаючись про минуле своїх пацієнтів, він накопичує спогади по шматочках, щоб акурат до фінальних титрів зібрати головоломку воєдино.
З візуальної точки зору Overclocked - торжество краси і стилю. Движок запозичений у The Moment of Silence, але розробники його гарненько допрацювали. Як і попередні проекти House of Tales, в Overclocked використовується 2,5D-технологія (тривимірні моделі героїв і 2D-оточення). Правда, бекграунди біднуваті на наявність активних точок, та й з фантазією у дизайнерів слабенько. Більшу частину гри доводиться задовольнятися однією і тією ж картиною: високі хмарочоси, темні вулиці, спорожнілі парки, занедбані причали, бомжі та злодії. Персонажі страждають браком полігонів. Анімація теж не особливо радує різноманітністю: NPC рухаються неприродно.
З управлінням у проектів House of Tales традиційно біда.Періодично Девід поводиться неадекватно: застрягає в дверних прорізах; «чіпляється» за кути; ні з того ні з сього зупиняється, коли йому наказали рухатися далі; забуває дорогу; бігає колами. Схожі проблеми були у Пітера Райта в The Moment of Silence. Так що повторно терпіти муки немає ніякого бажання.

Високе мистецтво

З моменту офіційного анонсу Overclocked відразу записали в одні ряди разом з іншим багатообіцяючим квестом - Reprobates за авторством студії Future Games (див. наш огляд гри Reprobates - прим. ред.). Як показав час, абсолютно даремно. Reprobates не виправдав покладених на нього надій з багатьох причин. Overclocked ж - не ідеальна гра, проте прогрес у порівнянні з The Moment of Silence наявний. Та й до House of Tales з кожним разом претензій все менше. Дивишся, не так багато залишилося до проекту AAA-класу. Як говориться, з нетерпінням чекаємо...

Автор: Reunm