Рецензія Resident Evil 5

Що не кажи, а люблять азіатські розробники історії про те, як у далекому-далекому селі далекої-далекої держави розбушувалася епідемія. Цього разу в якості епіцентру зараження виступив маловідомий куточок Африки. Після подій 4-ої частини минуло вже 10 років, і багато чого за цей час змінилося. Головною дійовою особою в боротьбі за справедливість став добре відомий Кріс Редфілд. Тепер він представляє інтереси загадкової організації B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance). Не обійшлося і без чергової чарівної напарниці - брутальної мулатки Шеви Аломар (Sheva Alomar). Правда старина Редфілд ні-ні, та й згадає стару бойову подругу. Сприяє цьому і сюжетна лінія, яка іноді підкидає невеликі і дуже неоднозначні згадки про Джил Валентайн. Але не будемо псувати враження від досить непоганого сюжету...


Незабаром Кріс і Шева стають свідками дикої поведінки місцевих жителів - величезний верзила, проколотий здоровенними голками, під улюлюкання натовпу відрубує голову одному зі співробітників B.S.A.A. Не важко здогадатися, що з цього моменту і починається класичний Resident Evil. Як завжди, якусь нестандартність подачі забезпечують світлі і сонячні локації. Майже кожен відповідний за місткістю або розмірами предмет можна використовувати як укриття - бочки, паркани, вагонетки. Не слід забувати лише про одне - будь-який ворог може пролізти туди ж, куди змогли і герої, ну або на крайній випадок зруйнувати захист. Той же бос з величезною сокирою не тільки спритно нокаутує всіх, хто попадається під удар (включаючи самих зомбі), але і цілком успішно руйнує середньої міцності зміцнення.

Отже, насамперед команда вирушає за обмундируванням. Для цього слід перетнути невелике африканське селище. Треба визнати, розробники відразу дають гравцям можливість оцінити всю красу ігрового світу. Камера показує вигляд від третьої особи і як і раніше розташовується таким чином, що головний герой знаходиться як би лівіше центру екрану, що відкриває кращий (хоч і односторонній) кут огляду. В очі кидаються досить гідні тіні, приємні сонячні бліки і висока деталізація оточення. Поведінка темношкірих жителів села також не викликає нарікань. Кожен зайнятий свої справою, але варто поблизу опинитися чужоземцю, як його тут же починають роздивлятися і проводжати довгим недоброзичливим поглядом. Така поведінка вже заздалегідь, до основної події, занурює нас у напружену і ворожу атмосферу. Чудова лицьова анімація дозволяє побачити навіть навмисну лютість на обличчях селян. Коротше кажучи, абсолютно по всьому видно, що тут не все так просто. Вельми приємною фішкою в грі стали міражі і галюцинації, які починаються у головного героя, якщо він довго стоїть під палючим сонцем. Як кажуть, дрібниця, а приємно.

Незважаючи на те, що рівні досить лінійні, розробники в більшості випадків все ж пропонують парочку альтернативних способів проходження. Скажімо, Шева може забратися на дах будинку і вести прицільний вогонь або просто прикривати нас, поки ми зачищаємо деревенькі вулички, що кишать мерцями. Подібні можливості наочно позначені на карті, але з часом набридають. Тим більше куди простіше відстрілюватися від супротивників пліч-о-пліч з другом. І навіть якщо відстрілюватися вже нічим, удвох можна прорубати дорогу і за допомогою мачете. Правда його використання зроблено вже якось навмисно незручно - дуже повільні повороти в режимі ближнього бою, трішки незручна камера і все в такому дусі - нюанси, які, звичайно ж, можуть здатися фанатам серії приємною складністю.

Якщо ми все-таки не увірнулися від подібного удару або нас загнали в кут, тут же поблизу виявляється Шева з уколом адреналіну. Ніякого модного нині автовосповнення життя немає і в помині, тому на рахунку кожна аптечка, і потрібно завжди заздалегідь обмірковувати, як розподілити ліки між учасниками. Аналогічно доводиться чинити і з амуніцією. Спочатку хочеться забрати все собі, але пізніше стає ясно, що в основу RE 5 міцно закладені концепції командної гри, тому залишивши напарника без хорошої зброї і захисту ми ризикуємо завалити місію. На жаль, Шева не може сама вчасно підкинути патронів, поки ми її про це наполегливо не попросимо, зате лікує і приводить до тями без зайвих нагадувань. Що радує, вона взагалі поводиться досить спритно, тож постійно спостерігати, як AI порушує ретельно сплановану стратегію бою, не доводиться.

Resident Evil 5 безс є відмінним гібридом пригод і екшену, хоча іноді створюється відчуття, що гра цілком і повністю замислювалася як адвенчура, до якої потім наспіх прикрутили інші елементи... Вже боляче все неквапливо і мінімалістично (малий запас патронів, аптечок). З часом цю проблему вирішує купівля та апгрейд зброї. Правда, процес придбання чого-небудь виглядає трохи недоречно і відірвано від решти геймплея - де і як Кріс і Шева купують гармати для наступної місії - залишається загадкою... Якщо ж відволіктися від «нескладачок» в цьому питанні, то сам арсенал досить великий і радує різноманітністю характеристик. При бажанні улюблений стовбур можна легко поліпшити шляхом збільшення обойми, бронебійності, дальності стрільби і т. п., що значно спростить життя в спекотній і зараженій Африці. Здійснюються всі фінансові операції за рахунок грошей, щедро розкиданих на всіх рівнях.

Незручність приносить місцевий інтерфейс. Ми як і раніше переходимо в режим стрілянини, в якому призначення деяких клавіш трохи змінюється. Наприклад, «A» стає перезарядкою (бажаючі можуть як і раніше робити це в меню гравця, використовуючи патрони на відповідній зброї). Тільки ось рухатися навіть з уповільненою швидкістю під час перезарядки не можна, що робить нас відкритою мішенню для будь-якого ворога. Цілитися і одночасно рухатися - також не виходить. Таким чином, іноді гра перетворюється на «встав, вистрілив, пішов далі».

І все-таки особливої уваги заслуговують вороги. За великим рахунком, різноманітність не така велика, як того хотілося б. Безсумнівно, виконані зомбі на найвищому рівні і частенько не знаєш, як себе поведе той чи інший житель. Але все одно, спочатку вони виглядають на одне обличчя - високі, темношкірі, накачені. У деяких з них з'являється пащур з трьома щелепами з рота, у інших відростають величезні щупальця з голови, але суті це не змінює. На загальному тлі вносять різноманітність боси. Вони оригінальні зовні і потребують свого особливого підходу. Шкода, правда, що підхід цей завжди занадто вже очевидний...