Теорія Star Wars: The Force Unleashed повинна була стати такою собі Devil May Cry, але в «зоряних» декораціях і з купою наворотів. З самого першого анонсу PR-департамент LucasArts не соромився солодких епітетів і обіцяли створити з жанром щось неймовірне. Мовляв, не встоять навіть найнудніші зануди. Ось тільки на ділі новий екшен, замішаний на баловстві з Силою, вийшов, бісс, красивим, але неоднозначним і місцями досить стомливим.
Старовина Дарт Вейдер (такий собі падлий джедай з химерним кав'ярнем на голові), виявляється, був ще гіршим, ніж ми припускали. Між III і IV епізодами кіносаги «Зоряних Воїн» темний лорд не тільки нещадно рубав у капусту добро і справедливість по всій галактиці, але ще й будував плани щодо повалення дідуся Імператора. Природно, кидати виклик владиці Сідіусу поодинці рівноцінно самогубству, тому в лакованому казанку пана Вейдера народилася думка про таємного учня.
Перша частина хитромудрого задуму Вейдера прикинулася в життя якось сама собою. У хатині переможеного джедая на планеті Каашик володар абсолютно випадково виявив маленького хлопчика, обдарованого Силою вище всякої міри. Замість того, щоб убити, лорд Вейдер забрав хлопця з собою, не залишивши жодного свідка. На реалізацію другої частини плану знадобилося більше 10 років виснажливих тренувань, поки той самий хлопчик не перетворився на Старкіллера - воїна надзвичайної потужності. Але чи буде учень до останнього вірний своєму жорстокому, егоїстичному і владному вчителю?
Якщо ви бачили хоча б один трейлер The Force Unleashed, то прорахувати кінцівку не складе особливої праці. Хлопці з LucasArts, здається, особливо-то і не намагалися вразити інтригами і сюжетними завихреннями. Вони спокійно ваяли те, що до них взагалі ніхто і ніколи не наважувався зробити, а саме повноцінну ігрову главу великої кіноепопеї.
Історія, на жаль, вийшла зім'ятою, рваною і обривається на найцікавішому місці. Зате з яскравими, опрацьованими персонажами та елегантними посиланнями до фільмів. Наприклад, тепер ми знаємо, де і, головне, у кого принцеса Лея взяла карту «Зірки Смерті» незадовго до подій «Нової надії». Легендарні Jedi Knight з Jedi Academy нічого подібного запропонувати не могли.
Після короткого навчального рівня, де гравець керує самим лордом Вейдером, який очолює рейд на Кашіік, управління переходить до Старкіллера.
Хлопець вміє шустро бігати, високо стрибати, люто колотити мечем все, що ворушиться і силою думки розкидати предмети і супротивників в різні боки. Останнє, як нескладно здогадатися з назви гри, головна фішка. Старкіллер вимотує противника блискавками, мне метал нищівними ударами Сили і, зовсім як у престарілої Psi-Ops, піднімає в повітря будь-які адекватні за розміром предмети на рівні. У тому числі і масовку в скафандрах. Стараннями технології «Ейфорія», вперше поміченої в Grand Theft Auto IV, возитися з чоловічками (і не тільки) особливо кумедно. Підвішені в повітрі бідолахи будь-якими способами хапаються за найближчі предмети і один за одного, чим приносять чимало радості по цей бік екрану * *. Перші дві години - суцільна радість, потім стомлює.
Зрозуміло, переважна частина здібностей закрита, а ті, що є - не надто ефективні. Воно і логічно, адже в The Force Unleashed є система прокачування. Окуляри презентуються за виконання додаткових завдань та кількість знищених противників. Складно пояснити яким чином, але ти буквально відчуваєш зростаючу міць таємного учня.
З часом можна поліпшити майстерність володіння світловим мечем, показники Сили або прикупити чергове вміння. До слова, в будь-який момент доступна тренувальна кімната. Тут можна відточити нові комбо, попрактикуватися, зацінити нові костюми і відтінки світлової шаблі.
Шкода, але половина прийомів марна. З урахуванням відсутності розчленування і великої кількості крові, протикати ворогів мечем у повітрі втомливо і неефективно. Атаки в стрибку незграбні і застосовується тільки в битвах з босами на кшталт величезного рогатого ранкора. Підхоплювати супротивників силою думки виходить лише на відкритих просторах, в тісних коридорах не варто навіть намагатися. Обмеження? У проекті, де половина дійства відбувається в коридорах космічних посудин, швидше прикре недопрацювання.
До речі, про босів. Бігати навколо кріпаків банально нудно. Всі вони б'ються по одному алгоритму: хвилин п'ять джедай або монстр лупаситься мечем і блискавками, після чого вантажиться інтерактивна сценка зовсім як в God of War.
Рівні в міру різноманітні, і навіть не дивлячись на те, що деякі належить відвідати по два рази, не набридають. Нарікання викликає лише саме планування і орієнтування по локаціях. Не завжди зрозуміло, де ж жаданий вихід. Скажімо через всюдисущу багатоповерховість, міні-карту не завадило б зробити багаторівневою, а коридорну біганину урізноманітнити парочкою хоча б бутафорських, розвилок а-ля Gears of War. Скромна розвилка трапиться лише під час фінальної битви і визначить одну з двох кінцівок.
Зате чисто з естетичної точки зору версії для Xbox 360 і PlayStation 3 прекрасні. Звук і музика вище будь-яких похвал. До того ж, The Force Unleashed одна з небагатьох ігор, заради якої варто купити хороший телевізор Full HD. І незручна камера з рідкісними провалами під текстури тому не перешкода. Найкраще творцям вдалися сюжетні ролики. В основному завдяки грамотній режисурі і просунутій анімації. LucasArts не тільки використовували в The Force Unleashed обличчя голлівудських акторів, але і знімали з них міміку, що у відеоіграх поки рідкість. Сем Вітвер, відомий за кіноверсією «Мгли», попрацював за Старкіллера, а Наталі Кокс з «Телепорту» зіграла його подружку.
Star Wars: The Force Unleashed - добротний, але одноразовий бойовик, який легко міг би стати набагато краще. Якби розробники трохи менше заморочувалися на рекламі і трохи більше часу приділили опрацюванню безпосередньо ігрового процесу, ми б, можливо, отримали кращу гру за «зоряною» ліцензією. Принаймні, не таку одноманітну і без численних технічних накладок. Але все одно, всім, хто любить бадьорі слешери і душі не чає у всесвіті Star Wars, наполегливо рекомендуємо не пропускати цей проект. Решта - не чекайте чудес.