Що таке захоплюючий досвід?

Досвід занурення - це відчуття того, що ви перебуваєте в одному місці, коли ви насправді перебуваєте в іншому. По суті, це призупинення реальності, хоча б на кілька миттєвостей.

Люди завжди хочуть отримати максимально захоплюючий досвід, особливо коли справа доходить до розваг. Це причина, через яку Ярмарки Ренесансу розташовані далеко від автомагістралей, тому єдині звуки, які ви чуєте, - це стукіт копит і стукіт мечів. Саме тому кінотеатри вимикають світло, щоб ви могли бачити тільки екран.

Згідно з Вікіпедією, досвід занурення (і, своєю чергою, занурення) - це «відчуття фізичної присутності в нефізичному світі». З точки зору віртуальної і доповненої реальності це справедливо подвійно. Ця стаття буде повністю визначати, які елементи визначають занурення в гру і які кроки ви можете зробити, щоб поліпшити ваше занурення у ваш наступний віртуальний або доповнений досвід.

Елементи занурення

Занурення ґрунтується на використанні наших почуттів, зокрема, чотирьох з них: зір, звук, зобов'язання і запах. Віртуальна реальність використовує зір, звук, а іноді і дотик.

Приціл: гарнітура віртуальної реальності блокує периферійний зір (або використовує гарнітуру із заокругленими кутами, щоб посилити його), щоб зосередити увагу власника на тому, що відбувається безпосередньо перед ними. Доповнена реальність використовує навушники або дисплеї смартфонів для додавання віртуальних елементів у реальний світ.

Звук: гарнітури віртуальної реальності включають в себе навушники з глушником звуку, які змушують користувача зосередитися на звуках віртуального світу. Доповнена реальність забезпечує звуки для всього, що відбувається на екрані.

Сенсорний: аксесуари для гарнітур віртуальної реальності можуть забезпечити тактильний зворотний зв'язок для власника. Інші приклади використання дотику включають вібрації і гуркіт при піднятті предмета або впливі на що-небудь у віртуальному світі. Доповнена реальність рідко використовує дотик для збільшення занурення через обмеження технології доповненої реальності.

Всі ці різні елементи об'єднуються, щоб створити захоплюючий досвід, але велика частина «істинного» занурення залежить від припинення невіри і бажання бути перенесеним в інший світ.

Популярна технологія віртуальної і доповненої реальності

Існує цілий ряд різних технологій і апаратних засобів, які забезпечують захоплюючий досвід, але деякі з них краще, ніж інші. Нижче наведені найбільш популярні варіанти.

Microsoft HoloLens

У HoloLens вперше був оголошений з ігровими у вигляді, але з тих пір поширилися на ряд комерційних додатків. Дизайнери інтер'єрів можуть використовувати його, щоб візуалізувати, як буде виглядати кімната після меблів. Архітектори можуть використовувати його, щоб представити міський горизонт з новою будівлею на місці. HoloLens має великий потенціал, але має високу ціну і обмежені споживчі додатки.

HTC Vive Pro

HTC Vive Pro є одним з найбільш захоплюючих гарнітур на ринку. Він використовує дві камери для повномасштабного стеження за простором до 4,5 метрів на 4,5 метра. На відміну від Oculus Rift або іншого подібного обладнання, ви не переміщаєтеся з ручкою управління - ви фактично ходите по кімнаті. Оригінальна версія HTC Vive мала набагато нижчу роздільну здатність, що відволікало від занурення, але HTC Vive Pro збільшує роздільну здатність до нових рівнів, які дозволяють легко повірити, що ви перебуваєте у віртуальному світі.

Oculus Rift

Oculus Rift була оригінальною віртуальною реальністю гарнітури. Хоча більш пізні ітерації включають в себе відстеження руху один на один, Rift краще всього використовувати, сидячи в кріслі з контролером або клавіатурою.

Інші варіанти для занурення в досвід

Недоліком обладнання віртуальної реальності є його дорожнеча. Однак такі опції, як Samsung Gear VR, роблять віртуальний світ доступним для всіх, у кого досить потужний смартфон. Google також зробив кроки в цьому напрямку за допомогою Magic Leap. І якщо жоден з цих варіантів не виконаємо, є недорогі гарнітури віртуальної реальності всього за 20 доларів.

Розваги готові перевернути новий лист, оскільки споживачі вимагають більш захоплюючих вражень. Фільми, ігри і навіть музика були розроблені і структуровані таким чином, щоб можна було отримати вигоду з віртуальної реальності. Уявіть, що ви повертаєте голову у фільмі, тільки щоб побачити дракона, який нападає на вас. Це, безумовно, забирає старі шкільні 3D-фільми з води.