Компания HTC представила два новых шлема виртуальной реальности — Vive Pro Eye и Vive Cosmos. Главной особенностью первого шлема стали датчики, позволяющие отслеживать направление взгляда пользователя. Благодаря этому шлем сможет применять технику фовеального рендеринга, при которой он использует больше ресурсов для расчета изображения в поле зрения человека.
Современные шлемы виртуальной реальности позволяют испытывать чувство погружения в виртуальный мир благодаря достаточно качественному изображению на экранах и отслеживанию перемещений головы. Тем не менее, пока мощности компьютеров, рассчитывающих изображение для VR-шлемов, недостаточно для создания абсолютно реалистичной имитации настоящего мира. Из-за этого разработчики предлагают различные методы, позволяющие повысить реалистичность изображения без наращивания мощности.
Один из таких методов использует особенность человеческого восприятия, называемую фовеальным зрением, из-за которой человек видит четкой лишь небольшую часть изображений, расположенную в центре своего поля зрения. Разработчики систем рендеринга для VR-шлемов предлагают таким же образом концентрировать вычислительные ресурсы на создание крайне качественного изображения в центре поля зрения, и тратить гораздо меньше ресурсов на остальные области. Но для этого шлему необходимо иметь систему отслеживания взгляда пользователя. Этот метод уже был реализован штатно в отдельных шлемах или в популярных шлемах с помощью дополнительных насадок.
Теперь HTC — один из ведущих производителей устройств виртуальной реальности — представил VR-шлем Vive Pro Eye, в который встроена система отслеживания направления взгляда. В целом шлем основан на предыдущей разработке Vive Pro. В его основе лежат два OLED-экрана с разрешением 1440 на 1600 пикселей и плотностью пикселей 615 точек на дюйм, а также частотой обновления 90 герц. Кроме того, он оснащен датчиками отслеживания положения человека и двумя камерами. HTC заявляет, что система отслеживания взгляда позволит как увеличить качество изображения, так и управлять играми или программами с помощью взгляда без использования контроллеров. Шлем поступит в продажу во втором квартале 2019 года, но его цена пока неизвестна. Стоит отметить, что текущее поколение HTC Vive Pro стоит 799 долларов.
Кроме того, HTС представила еще один VR-шлем, получивший название Vive Cosmos. Он оснащен четырьмя камерами, которые позволяют отслеживать положение пользователя относительно помещения и движения контроллеров в его руках без использования внешних датчиков. Также известно, что шлем оборудован креплением, позволяющим поднимать переднюю часть, не снимая все устройство. Компания не раскрывает других технических подробностей о шлеме, однако отметила, что он может управляться не только привычным игровым компьютером. Шлем станет доступен разработчикам приложений через несколько месяцев.
Помимо фовеального рендеринга и управления интерфейсом с помощью взгляда у системы отслеживания взгляда есть и другие потенциальные применения. Например, в прошлом году американские исследователи научились отслеживать саккады (непроизвольные движения глаз) и в это время немного поворачивать изображение перед глазами пользователя. Благодаря этому человек непроизвольно поворачивает корпус, что позволяет ему практически неограниченно ходить по виртуальному миру, находясь в небольшом реальном помещении.