7 днів до смерті Xbox One: креативне виживання, яке не відповідає меті

7 Days to Die - це гра на виживання, заснована на вокселях, з мінливим світом, побудованим з текстурованих кубів. На відміну від багатьох ігор, які йдуть цій кубічній структурі, гра була текстурована з більш гладкою, природною місцевістю, щоб приховати цей кістяк. Це служить платформою для великої рольової гри, яка об'єднує комплексну систему крафта і будівництва з механікою виживання.

7 днів до смерті втратив своє унікальне становище на ринку


Звернення до шанувальників обох ігор не залишилося непоміченим після успішного фінансування його кампанії на Kickstarter і надання альфа-версії тим, хто її підтримав. Кілька місяців потому, наприкінці року, гра знайшла свій успіх у програмі раннього доступу Steam.

На жаль, це було майже три роки тому. Ігровий ландшафт змінився з середини 2013 року, і в результаті «7 днів до смерті» втратила свою актуальність. З тих пір на Xbox One були випущені деякі ігри на виживання, які надають набагато більш вишукані можливості. В результаті цих 7 днів, щоб померти втратив своє унікальне становище на ринку, і, хоча гра все ще має деякі аспекти викупу, вона не може відокремити себе від конкурентів.

Ігровий процес

Геймплей 7 Days to Die обертається навколо деякої природної прогресії, коли ви відкриваєте нові ресурси в ігровому світі. Незважаючи на лінійні аспекти поліпшення вашого обладнання і здібностей, вони легко інтегруються в світ в цілому.

Після запуску нового світу за 7 днів до смерті гравці збираються збирати нові матеріали і знаходити притулок на ніч. Без захисту від загроз навколишнього світу, гра зосереджена в основному на прогресуванні без протистояння ворожих зомбі. Це деякі з найприємніших частин гри, в яких гравець повинен залишатися консервативним в цьому вразливому стані.

Цикл гри день/ніч стає важливим компонентом у плануванні, оскільки зомбі стають більш потужними після заходу сонця. Зомбі жорсткіше і отримують можливість бігати вночі, а в поєднанні з обмеженою видимістю може стати нездоланною загрозою.

Зібравши ресурси та інструменти для самостійної гри, ми незабаром перемикаємося на ігровий процес, заснований на пригодах. При отриманні доступу до потужної зброї темп гри збільшується одночасно, що зменшує потребу в попередньому плануванні та стратегії. Проте обережний підхід найкраще підходить у всіх ситуаціях, коли орди зомбі здатні повалити сильнішого з тих, хто вижив.


Світу не вистачає блиску, якого можна очікувати, з м'якими анімаціями, які здаються досить статичними

Після ваших перших декількох хвилин у пустошах 7 Days to Die гра знайомить нових гравців зі складними системами управління ресурсами, навичками і ремеслами. Хоча на перший погляд це здається складним, базова механіка крафта гри описана в короткому керівництві. Крім отримання матеріалів, створення досить просте, без будь-яких додаткових кроків, крім декількох натискань кнопок. Незважаючи на їх переважне введення, крафт-системи гри стають менш актуальними в міру розвитку гравця.

Система навичок додає додаткову глибину прогресії гравця, з набором здібностей, які будуть накопичуватися протягом гри. Трата очок навичок, зароблених протягом всієї гри, дозволяє вам набути цих нових навичок, щоб збільшити потенціал гравця в певних областях. Ці навички не так легко знайти, що надає більшу вагу тому, як вони розподілені.

Тоді як концепції, що лежать в основі механіки 7 Days to Die, досягають того, чого вони мали намір досягти, некоректна реалізація гри стримує свій потенціал.

Однією з найбільш важливих якостей будь-якого рольового ролика є занурення гравця, яке 7 днів до смерті не утримує через численні невідповідності. Світу не вистачає блиску, як очікувалося, з м'якою анімацією, яка виглядає досить статично. Це найбільш помітно з анімацією зомбі, яка відчувається повільно і не реагує на отримання шкоди. У поєднанні з вільним рухом і анімацією, бій починає показувати недоліки за 7 днів до виконання Die.

Продуктивність

Консольна версія 7 Days to Die помітно поступається своєму ПК-аналогу

Свідчення наявності 7 днів для порту Die з ПК на Xbox One не є дискретним з відсутністю оптимізації для консолі. Консольна версія 7 Days to Die помітно поступається своєму ПК-аналогу через підвісні рами і погане налаштування інтерфейсу для контролерів.


Макети меню значною мірою обертаються навколо звичайних користувачів клавіатури і миші, включаючи меню з вкладками та екранний курсор. Між невідвічувальними переходами меню і повільним курсором навігація по інвентарях гравців може бути одним з найбільш втомливих завдань гри. Це стає більш серйозною проблемою при грі на відстані, при цьому маленький штучний курсор переважає в якості основної незручності. Меню гри також заповнено непотрібними стінками тексту, що додає початкового розчарування.

Замість того, щоб переробити власний інтерфейс гри з нуля, було введено більш швидке радіальне меню для спрощення вибору меню. Це більш швидкий спосіб доступу до певних вкладок меню програвача, але він діє тільки як ярлик для більш складного макета. У багатьох іграх ці скарги не були б поширеною проблемою, але через залежність гри від механіки крафта остаточний досвід страждає в цілому.

Вивід

«7 днів, щоб померти» успішно об'єднує два надзвичайно популярних жанри в єдине ціле. Через безліч невідповідностей і загальну відсутність блиску для консолей гра не може занурити гравців у світ, який вона пропонує.

Плюси:

  • Різноманітний набір внутрішньоігрових інструментів і предметів
  • Невідкладне приміщення

Мінуси:

  • Необережна оптимізація на консолях
  • Статичне відчуття світу гри
  • Втрачена актуальність з моменту її розробки

2,5 з 5

З інтерфейсом користувача, який ледь оптимізовано для контролерів, і випуском через три роки після його початкової альфа-версії, відчувається, що консолі є лише запізнілою думкою оригінального бачення.


Дивіться у магазині Xbox

Цей огляд був проведений на Xbox One з використанням копії, наданої розробником.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND